13/12/2022

Mestragem 101: Como preparar one shots

Como primeira postagem, para realmente iniciar os conteúdos que decidi colocar nesse blog eu decidi iniciar uma série chamada de Mestragem 101. Nessa série, eu pretendo colocar minhas opiniões e minhas visões pessoais sobre diversos assuntos a respeito de mestragem de jogo de RPG. Como tudo nesse blog essa série é repleta de opiniões pessoais, resultados de experiência, entendimentos sobre leituras, etc. Então vamos lá!

Para começar eu decidi falar sobre one shots. Mais específicamente como eu preparo as minhas one shots. 

É fato que no mundo de hoje as coisas andam muito corridas e conseguir tempo para juntar os amigos para jogar regularmente está ficando cada vez mais difícil. Por isso as one shots vem caindo cada vez mais nas minhas graças, e nas graças de mais um monte de pessoas sem tempo também. Nesses últimos dias eu acabei preparando umas 3 one-shots, todas para sistemas diferentes e resolvi trazer um pouco das minhas reflexões e métodos para preparar essas aventuras.

Passo 01: Decidindo a missão!

Quando eu começo a montar uma aventura de RPG, eu começo a pensar em qual vai ser a missão dos personagens e para isso, não tem muito segredo, existem vários geradores de missões simples. Eu gosto de um que foi postado pelo Diogo Nogueira no Pontos de Experiência: Gerador de Aventuras. Mas eu uso apenas a primeira parte, onde você gera a missão. Depois disso eu passo a pensar nas outras etapas da one shot.

Passo 02: Onde vai acontecer a missão.

O segundo passo para preparar minhas one-shots eu decido onde vai se passar a missão. Eu geralmente penso utilizo uma das 3 opções possíveis: cidade, masmorra, ou ermos. E geralmente esse local costuma ter alguma relação com a missão. Se a missão é resgatar alguém, eu posso localizar em uma masmorra, caso eu queria investigar um culto, por exemplo, é possivel localizar emuma cidade, e assim por diante.

Passo 03: Estrutura Narrativa

No terceiro passo eu costumo pensar na estrutura narrativa para essa aventura one shot. Eu utilizo duas ideias principais nesse ponto. A Estrutura dos 3 atos e a Arma de Chekhov

Toda boa história tem início, meio e fim. Por esse motivo a estrutura de 3 atos é bastante importante na hora de preparar uma aventura de uma única sessão. A estrutura dos 3 atos, fala que você pode estruturar sua história dividindo em: Preparação, Desenvolvimento e Resolução.

Na preparação eu gosto de dar um pano de fundo para a aventura, um local, algum personagem que vai indicar a missão e um caminho, ou algo que esteja ligado ao inicio da aventura. No deselvovimento eu levo os personagens para uma exploração, buscando a missão que vieram cumprir. Na resolução geralmente existe um confronto final (que pode ser físico ou social) e daí a aventura acaba.

Além dos 3 atos eu gosto de colocar uma introdução e um epílogo, para narrar o que acontece antes e o que acontece depois da aventura, dependendo do desfecho.

Já a arma de Chekhov é uma técnica narrativa que ensina a colocar em uma cena apenas itens essenciais, ou que podem ter algum uso. Em aventuras normais de RPG é comum você vários elementos que podem ser considerados inúteis pois não levam ninugém a nada, mas servem para povoar um mundo e deixá-lo mais vivo. Mas em uma aventura one shot, que tem um tempo determinado, elementos "inuteis" são pouco agradáveis. Por isso a arma de Chekhiov é importante na preparação de uma aventura desse tipo.

Passo 04: Desafios

Um dos últimos passos quando decido escrever uma one-shot é preparar os desafios que os jogadores poderão enfrentar no caminho. Eu sempre tenho em mente que qualquer desafio pode ser evitado de alguma forma, menos o desafio final. Como uma aventura one-shot eu tento sempre mesclar momentos de exploração, combate e interação social.  Então, geralmente eu coloco alguns desafios de combate que podem ou não ser evitados e um desafio final.

E é isso pessoal, essa é a estrutura básica que uso na construção das minhas aventuras one shot. Na próxima postagem da Mestragem 101 falarei um pouco sobre recursos disponíveis online para criar suas aventuras.



05/12/2022

Boas Vindas, Mochileiro!

Depois de algum tempo pensando e refletindo, eis que eu finalmetne decidi criar um blog para poder falar um pouco sobre um dos meus hobbies favoritos, o RPG. Mas não é como se eu fosse ensinar alguém a jogar RPG. Esse blog tem como objetivo trazer relatos de campanhas, reviews de livros, materiais próprios (aventuras, cenários, etc.) e também trazer algumas reflexos e pensamentos próprios sobre o RPG.

Acho que também é válido falar um pouco sobre mim. Eu me chamo Rodrigo, sou professor de matemática, jogador e mestre de RPG (mais mestre do que jogador, devo confessar), levantador de garfo, maratonista de seriados, e mais algumas atividades correlatas.

Não vou me estender muito por aqui, então, por enquanto é isso! Em breve voltarei com mais conteúdos!





Masmorrinha: Um mini guia para mini masmorras

 Salve, pessoal! Antes de começar, eu gostaria de fazer essa introdução dizendo que esse artigo que escrevo agora é totalmente inspirado no ...